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Was ist die Summe aus 2 und 3?

Riskanter Schuss

(Spezialmanöver)

Regel: Der Held kann bis zu 4 Punkte Erschwernis bei einer Probe auf FK ignorieren. Liegen die Erschwernisse darüber, so kann er diese 4 Punkte davon abziehen. Die restliche Erschwernis bleibt bestehen. Der Fernkampfangriff mit dieser Sonderfertigkeit dauert 1 Aktionen länger als üblich und wird zu einer länger dauernden Handlung. Setzt der Schütze diese Sonderfertigkeit ein, erleidet er nach dem Schuss 1 Stufe Betäubung, die sich pro Stunde um 1 Stufe abbaut.

Voraussetzungen: passende Kampfstilsonderfertigkeit

Kampftechniken: Armbrüste, Blasrohre, Bögen

AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 146