Reizen
(Spezialmanöver)
Regel: Die Heldin kann versuchen, ihren Gegner zu reizen. Dazu muss ihr eine um 4 erschwerte AT gelingen und sie muss mindestens 1 SP bei dem Gegner verursachen, den sie reizen will. Gelingt dies, so müssen sich alle Angriffe des Gegners bis zum Ende der nächsten KR gegen die Heldin richten.
Erschwernis: –4
Voraussetzungen: MU 13, passende Kampfstilsonderfertigkeit
Kampftechniken: alle Nahkampftechniken
AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 146
Glaube Macht und Heldenmut: Das Dornenreich, Seite 15