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Was ist die Summe aus 7 und 1?

Reizen

(Spezialmanöver)

Regel: Die Heldin kann versuchen, ihren Gegner zu reizen. Dazu muss ihr eine um 4 erschwerte AT gelingen und sie muss mindestens 1 SP bei dem Gegner verursachen, den sie reizen will. Gelingt dies, so müssen sich alle Angriffe des Gegners bis zum Ende der nächsten KR gegen die Heldin richten.

Erschwernis: –4

Voraussetzungen: MU 13, passende Kampfstilsonderfertigkeit

Kampftechniken: alle Nahkampftechniken

AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 146
Glaube Macht und Heldenmut: Das Dornenreich, Seite 15