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Was ist die Summe aus 4 und 3?

Geschickter Wurf

(Spezialmanöver)

Regel: Verfügt ein Abenteurer über die SF Geschickter Wurf, aktiviert er für Wurfwaffen die Schadensschwelle FF 15. Mit jedem FF-Punkt über 15 richtet er +1 TP mit Wurfwaffen an.

Voraussetzungen: passende Kampfstilsonderfertigkeit

Kampftechniken: Wurfwaffen

AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 143ff.