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Drehwurf

(Spezialmanöver)

Regel: Setzt der Held einen Präzisen Schuss/Wurf ein, kann er ihn mit Drehwurf kombinieren. Trifft er, kann er bei der TP-Bestimmung einen W6 neu würfeln. Das zweite Ergebnis ist bindend. Allerdings sinkt die Verteidigung des Helden bis zum Ende der nächsten KR um –2.

Voraussetzungen: KK 15, Präziser Schuss/Wurf I, passende Kampfstilsonderfertigkeit

Kampftechniken: Wurfwaffen (nur Wurfäxte)

AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 141