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Einschüchternde Zurechtweisung

Regel: Durch die Sonderfertigkeit erwirbt die Geweihte eine neue Einsatzmöglichkeit für das Talent Einschüchtern. Die Geweihte kann mittels Einschüchtern (Drohung) ihre Gegner während eines Kampfes in Angst versetzen. Sie muss dazu 1 Aktion aufwenden. Danach legt ihre Spielerin eine Probe auf Einschüchtern (Drohung) ab. Bis zu QS+1 andere Personen ihrer Wahl in ihrer Sicht- und Hörreichweite bekommen in der nächsten Kampfrunde einen Malus von –2 AT und –2 FK (der Malus ist nicht kumulativ mit weiteren Anwendungen der SF Hinterlistige Taktik oder anderen SF, die AT, Verteidigung oder FK beeinflussen).

Voraussetzung: passender Liturgiestil

AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Aventurisches Götterwirken I Seite 100