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Fahrender Schütze

(passiv)

Regel: Bewegt sich das Reittier gehend fort, dann ist das Schießen für die Abenteurerin nicht mehr erschwert. Im Galopp sind Fernkampfangriffe nur noch um 2 erschwert. Beim Trab sind Schüsse um 4 erschwert.

Voraussetzungen: Fahrzeuge 10, passende Kampfstilsonderfertigkeit

Kampftechniken: alle Fernkampftechniken

AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte

 

Publikation(en):
Aventurisches Kompendium Seite 161 [ursprünglich: "Kampftechniken: Armbrüste, Bögen, Wurfwaffen"]
Glaube Macht und Heldenmut: Das Dornenreich, Seite 14