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Mumie

Größe: 1,60 bis 2,00 Schritt bzw. nach Ursprungskörper
Gewicht: 20 bis 40 Stein bzw. nach Ursprungskörper

MU 22 KL 11 IN 12 CH 12
FF 8 GE 10 KO 15 KK 20

LeP 40 AsPKaPINI 7+1W6
AW 5 SK 3 ZK 3 GS 6

Waffenlos: AT 10 PA 5 TP 1W6+6(+Krankheit)* RW kurz
Langschwert: AT 12 PA 6 TP 1W6+10 RW mittel

RS/BE: 2/0
Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Angst vor … (Feuer, Geiern), Lichtempfindlich (wirkt, obwohl Mumien als Untote ansonsten nicht den Zustand Schmerz erleiden können)
Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag I (Waffenlos, Langschwert)
Talente: Einschüchtern 10 (22/12/12). Klettern 4 (22/10/20), Körperbeherrschung 4 (10/10/15), Kraftakt 12 (15/20/20), Schwimmen (keine Probe erlaubt; Mumien können nicht schwimmen), Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 7 (11/12/12), Verbergen 4 (22/12/10), Willenskraft – (gelingt automatisch)

Anzahl: 1 oder 1W3+1 (Grufthorde)
Größenkategorie: mittel
Typus: Untoter (Hirnloser), humanoid
Erschaffungsschwierigkeit: –4

Beute: eventuell Zufallsfund (bei 1 auf W6 hat die Mumie Schmuck im Wert von 1W6 x 1W6 Dukaten), Waffen

Kampfverhalten: Mumien gehorchen den Befehlen ihres Beschwörers und werden häufig als Wachen in Grabmälern eingesetzt. Wenn sie freie Untote sind, greifen sie meist aus Hass auf alles Lebende direkt an. Sobald sie ein Opfer bemerken, versuchen sie teilweise, ihr Opfer zu umgehen und von hinten anzugreifen, oder lauern in der Dunkelheit.

Flucht: Mumien fliehen nicht. Sie kämpfen ohne Rücksicht auf Verluste bis zum letzten „Lebenspunkt“.

Magiekunde (Magische Wesen):
# QS 1: Mumien sind besonders starke Untote.
# QS 2: Mumien sind empfindlich gegenüber Feuer. Und sie übertragen Krankheiten wie Wundfieber. Sie mögen zudem kein Licht.
# QS 3+: Mumien halten Abstand von Geiern.

Sonderregeln:

*) Krankheitsüberträger: Mumien können Wundfieber übertragen. Für je volle 10 SP durch sie muss mit 1W20 gewürfelt werden: 1-13 (keine Krankheit), 14-20 (Wundfieber). Ist der Held infiziert, muss eine Krankheitsprobe abgelegt werden.

Empfindlichkeit gegenüber Feuerschaden: Schaden durch Feuer wird gegen Mumien verdoppelt.

Extrem Lichtempfindlich: Ist die Mumie direktem Sonnenlicht ausgesetzt, erleidet sie 1 SP pro KR.

Mumienart: Die oben genannten Werte gelten für eine durchschnittliche Menschenmumie. Andere Mumienarten können andere Werte und Fähigkeiten aufweisen.

Untoten-Regeln: Für Mumien gelten die allgemeinen Untoten-Regeln.

Publikation(en):
Aventurisches Bestiarium, Seite 57
Aventurisches Götterwirken II, Seite 204
Das Dornenreich, Seite 157