Mindergeist
Größe: unterschiedlich
Gewicht: kein Gewicht
MU 12 KL 10 (t) IN 12 CH 12
FF 12 GE 12 KO 12 KK 12 (k)
LeP 5 AsP 15 KaP – INI 12+1W6
AW 6 SK 3 ZK 3 GS 6
RS/BE 0/0
Aktionen: 1
Sonderfertigkeiten: keine
Talente: Einschüchtern 1 (12/12/12), Klettern 1 (12/12/12), Körperbeherrschung 1 (12/12/12), Kraftakt 1 (12/12/12), (Schwimmen 1 (12/12/12), falls Wasserlebewesen), Selbstbeherrschung 1 (12/12/12), Sinnesschärfe 1 (10/12/12), Verbergen 1 (12/12/12), Willenskraft 1 (12/12/12)
Zauber: passende Zaubertricks, Manifesto 10 ( (12/10/12) nur auf das/die eigene/n Element/e bezogen)
Anzahl: unterschiedlich, je nach Ort
Größenkategorie: winzig oder klein
Typus: Elementar (je nach Art unterschiedliche/s Element/e), manchmal humanoid, manchmal nicht humanoid
Beute: keine
Kampfverhalten: Mindergeister kämpfen nicht. Sie weichen solange aus, bis sie entweder vernichtet wurden oder der Kampf eingestellt wurde.
Flucht: Mindergeister fliehen nicht.
Sphärenkunde (Sphärenwesen):
#QS 1: Mindergeister sind Elementarwesen.
#QS 2: Mindergeister sind weder intelligent, noch stellen sie eine größere Bedrohung dar. Sie sind einfach.
#QS 3+: Mindergeister verschwinden in der Regel nach einer Weile wieder und lösen sich in ihre Elemente auf.
Publikation: Aventurisches Bestiarium Seite 53