Luftdschinn
Größe: 1,60 bis 2,70 Schritt Körpergröße
Gewicht: kein Gewicht
MU | 15 | KL | 13 | IN | 15 | CH | 14 |
FF | 12 | GE | 18 | KO | 12 | KK | 14 |
LeP | 21 | AsP | 50 | KaP | - | INI | 20+1w6 |
VW | 8 | SK | 2 | ZK | 2 | GS | 10 |
Luftstoß: AT 18 TP 3w6-2 RW mittel
RS/BE: 0/0
Aktionen: 2 (max. 2 x Luftstoß)
Sonderfertigkeiten: Finte I+II, Haltegriff, Schildspalter, Zu Fall bringen
Talente: Einschüchtern 8, Fliegen 18, Körperbeherrschung 18, Kraftakt 10, Menschenkenntnis 4, Schwimmen 3, Selbstbeherrschung 14, Sinnesschärfe 14, Überreden 3, Verbergen 14, Willenskraft 4
Zauber: Manifesto 12, alle Zauber mit dem Merkmal Elementar in der Ausprägung Luft auf 12
Anzahl: 1
Größenkategorie: mittel
Typus: Elementar (Luft), nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –3
Beute: keine
Kampfverhalten: Üblicherweise nutzt der Dschinn erst seine Zauber, um sich Feinde vom Leib zu halten. Wenn möglich, zieht er sich in eine Sturmbö oder eine Windhose zurück.
Flucht: Verlust von 50 % der Lebensenergie
Sphärenkunde (Sphärenwesen):
QS 1: Dschinne sind mit magischen Waffen leichter zu verletzen als mit anderen.
QS 2: Dschinne der Luft verfügen über mächtige Elementarzauber.
QS 3+: Dschinne sind verpflichtet, demjenigen zu Diensten zu sein, der sie herbeiruft. Dass sie einfachen Menschen bei einer bloßen Begegnung Wünsche erfüllen sollen, ist wohl ein daraus entstandenes Märchen.
Publikation(en):
Verräter und Geächtete, Seite 54 [abweichende Werte]
Aventurische Magie III, Seite 225
Aventurische Magie III - Bonusmaterial, Seite 23
Aventurisches Götterwirken II, Seite 200