Hund (Kriegshund)
Größe: 1,00 bis 1,40 Schritt; 0,50 bis 0,60 Schritt Schulterhöhe
Gewicht: 50 bis 60 Stein
MU 16 KL 10 (t) IN 12 CH 12
FF 12 GE 13 KO 12 KK 13
LeP 18 AsP – KaP – INI 15+1W6
VW 7 SK 1 ZK 0 GS 12
Biss: AT 13 TP 1W6+3 RW kurz
Anspringen: AT 14 TP 1W6 RW kurz
RS/BE 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Geruch), Zäher Hund
Sonderfertigkeiten: Anspringen (Anspringen), Finte (Biss), Verbeißen (Biss)
Talente: Klettern 1 (16/13/13), Körperbeherrschung 7 (13/13/12), Kraftakt 8 (12/13/13), Schwimmen 5 (13/12/13), Selbstbeherrschung 7 (16/16/12), Sinnesschärfe 7 (10/12/12), Verbergen 3 (16/12/13), Einschüchtern 9 (16/12/12), Willenskraft 7 (16/12/12)
Anzahl: 1 oder 1W3+1 (kleine Hundemeute) oder 1W6+4 (große Hundemeute)
Größenkategorie: mittel
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: 14 Rationen Fleisch
Kampfverhalten: Kampfhunde werden vor allem von Orks gezüchtet und sind nur ihrem Hundeführer gegenüber loyal. Auf seinen Befehl hin zerfleischen sie alles, was sich bewegt. Dabei versuchen sie sich vor allem in die Beute zu verbeißen. Wachhunde hingegen versuchen zunächst, mit Gebell Aufmerksamkeit zu erregen und den Eindringling zu vertreiben.
Flucht: Kampfhunde fliehen nicht bzw. gehorchen bis zum Tod ihrem Hundeführer.
Tierkunde (domestizierte Tiere):
#QS 1: Der Kriegshund wird von den Orks gezüchtet. Sie setzen sie für Kampfzwecke oder zur Einschüchterung ein.
#QS 2: Kampfhunde fliehen unter normalen Umständen nicht, selbst dann nicht, wenn sie schwer verletzt sind.
#QS 3+: Schon bei geringen Verletzungen fallen die Hunde in einen Zustand der Raserei, der so lange anhält, bis das Opfer zerfleischt wurde.
Jagd: –1
Sonderregeln:
Raserei: Kriegshunde werden durch Verletzungen in den Status Raserei versetzt. Sobald sie mehr als 3 LeP durch einen Angriff verloren haben, erhalten sie –1 VW, +1 AT, +1 TP. Der Status hält an, bis das Opfer getötet wurde, höchstens jedoch eine halbe Stunde.