Eisgeist
Größe: 0,25 bis 0,50 Schritt Körpergröße
Gewicht: 0,2 bis 5 Stein
MU 14 KL 10 IN 10 CH 10
FF 10 GE 12 KO 8 KK 8
LeP 18 AsP – KaP – INI 13+1W6
VW 6 SK 0 ZK 0 GS 8
Eishand: AT 15 TP 2W6 RW kurz
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Sonderfertigkeiten: keine
Talente: Einschüchtern 2, Klettern 2, Körperbeherrschung
6, Kraftakt 2, Menschenkenntnis 0, Selbstbeherrschung
5, Schwimmen 1, Sinnesschärfe 5,
Überreden 1, Verbergen 2, Willenskraft 5
Anzahl: 1
Größenkategorie: klein
Typus: Elementar (Eis), nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –1
Beute: keine
Kampfverhalten: Wenn er zum Kampf gezwungen ist, greift der Elementargeist frontal an. Er kämpft bis zum eigenen Untergang.
Flucht: flieht nicht
Sphärenkunde (Sphärenwesen):
# QS 1: Elementargeister sind nicht viel schlauer als kluge Tiere.
# QS 2: Ein Eisgeist kann nicht zaubern. Oft verbirgt er sich zwischen gewöhnlichen Schneewehen.
# QS 3+: Als Eiselementar ist er berechnend und feindselig gegenüber den meisten Lebewesen.
Sonderregeln:
Elementar-Regeln: Für Eisgeister gelten die allgemeinen Elementar-Regeln (siehe Regelwerk Seite 358).
Publikationen:
Aventurische Magie 3, Seite 223
Aventurische Magie 3 Bonusmaterial und Errata, Seite 18
Aventurisches Götterwirken II, Seite 196